射影空间

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关于代数几何中的射影空间, 请参见 “射影空间 (代数几何)”.

射影空间几何学中的重要对象, 起源于射影几何. 它由向 仿射空间中加入无穷远点而得. 例如, 在仿射平面中, 平行线并不相交; 而在射影平面中, 每组平行线相交于一个无穷远点.

上的 维射影空间可以定义为向量空间 中所有过原点直线的集合, 也就是所有方向的集合. 换言之,其中等价关系 定义为 当且仅当存在非零的 , 使得 . 因此, 的元素常常记为其中 . 这样, 所有点 构成的子空间就是一个 维仿射空间, 而其他点, 即 的点, 构成一个 , 这些就是相对于上述仿射空间而言的无穷远点.

零维射影空间是单点空间. 一维、二维的射影空间分别称为射影直线射影平面.

微分几何代数拓扑中, 常常考虑实射影空间 复射影空间 , 乃至四元射影空间 . 它们都是光滑流形, 维数分别为 . 它们也具有自然的 CW 复形结构.

射影空间是 Graßmann 流形的一个特例.

1定义

作为集合

定义 1.1 (射影空间, 作为集合)., -向量空间. 则 射影空间定义为其中等价关系 定义为 当且仅当存在非零的 , 使得 .

时, 得到的射影空间称为 上的 维射影空间, 记为 . 此时, 每个点 可以写成其中 是不全为零的元素, 称为 齐次坐标. 对非零常数 , 有

时, 将 分别记作 , 并赋予其商拓扑.

作为流形

...

2性质

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可能可以写一些一般性质

由于每一种射影空间均有许多特殊的构造, 其性质参见以下子条目.

有限射影空间

实射影空间

复射影空间

四元数射影空间

射影空间 (概形)

3相关概念

射影几何

射影变换

射影谱

射影丛

射影态射

仿射空间

Graßmann 流形

术语翻译

射影空间英文 projective space德文 projektiver Raum (m)法文 espace projectif (m)拉丁文 spatium projectivum (n)古希腊文 προβολικὸς χῶρος (m)