用户: Cybcat/曲线模空间/GW2

我们首先来介绍 Kontsevich 对 上的曲线计数的一个 [组合] 证明. 本质上说, 我们将在模空间 上做相交理论计算. 届时我们将看到具体计算除子以及其中的组合数学细节.

1学霸题, 数 stable maps, 头顶标数法

回忆我们用 表示经过一般位置 个点的, 次数 (即 ) 的亏格 曲线数量. 我们的出发点只有 , 换言之过 两点恰有一条直线, 这简直是美丽的欧氏几何公理. 然而神奇的事情就是只需从它出发就能计算出所有的 .

另外, 的维数是

二次曲线

本小节中我们来证明 .

我们的计算在 中进行. 注意这里 , 总维数是 , 这 个标记点分别记作 . 假设 的直线, 中的四个点, 诸 处于一般位置上. 现在对于 , 我们要求 . 换言之满足这个要求的 对应的 中的上同调类是赋值映射都是平坦的, 所以它们拉回下的对象可以良好地讨论维数. 对应的 (复) 余维维数是 , 正是 . 现在我们来研究 的边界除子的交, 除子余维数是 , 这样就会得到真的相交数.

考虑映射 . 定义为遗忘掉映射以及标记点 . 现在 里有两个除子 , 分别对应了对偶图因为 , 所以这两个除子等价, 我们把它们在 (平坦的) 遗忘映射 下的拉回分别记作除子 , 这两个除子也是等价的. 由此我们得到等式现在由于维数正确, 我们来计算两边对应的值. 不过在这之前, 我们声称有如下的恒等式: 这里右边的求和中, 的一个分划, 满足 , 最后非负整数 . 实际上对于每个项, 它对应了曲线 被分成两个连通分支 , 两个分支分别具有标记点集 而且次数为 . 不用担心稳定性问题, 都至少有三个特殊点. 这样一来, 右边的求和总共包含 项, 如下面的图表展示.

现在我们计算 和每一者的相交情况.

先来看第一列, 表明第一个曲线分支 的像是一个点. 那么它具有 就说明这个点必须是直线 的交点, 如果 上还有其他标记点 , 那么它和交点重合的话, 和 就不处于一般位置, 所以第一列只有第一个图可能贡献非零相交, 此情况下 的像要经过 以及 的交点 (为什么), 所以第一列贡献 .

再来看第二列, 排除前三种情况有三个一般位置的 共线, 于是只有最后一行者可能产生贡献, 它确实会贡献 , 实际上正是 连线, 它与 有交点. 所以第二列共贡献 .

最后是第三列, 那边一大堆一般位置的 不可能被打到同一个点去, 所以毫无贡献.

由此可知 . 现在来计算 . 这回我们不画图了, 我声称 的时候都没有贡献, 因为此时 在直线 上, 位置不够一般. 最后只有 , 此时贡献的情况有两个, 就是 被分到两边的情况, 各贡献 , 由此可得 . 所以我们总算求得 .

三次曲线 (乃至一般)

本小节中我们来证明 .

大部分技术一样, 我们考虑 . 这次取 , 一般位置的两条线 和七个点 , 赋值映射拉回来的除子还是记作 . 这次是 维中余 维, 总之还是要看边界除子,

现在还是老规矩, 来看 . 对 , 这回 的求和中具有 项.

如果 , 那么 被映到点, 一堆 共点. 这就寄了. 如果 , 那么 上只能有 , 剩余的 点必须都在 , 由此贡献一个 . 中间的情况相对复杂.

, 五个点 中必须两个在 , 三个在 , 否则点多余我们这里预计的侧在一般位置下不能被 的像经过. 此时 的分配就有 种情况, 其中每种情况, 的像有 种选择方法. 最后别忘了原本的 在被打到 前只有一个交点, 但是在这里像有 个交点, 所以我们只能保留一个交点, 爆破另一个. 由此可知, 总贡献为 .

一样地, 对 , 这次五个全在 , 分配有 种, 每种情况下, 像有 种选择. 然后 个交点需要爆破一个. 但是有一个问题, 是 每者都和 个交点, 所以还需要乘上 , 这在前一种情况是看不到的. 所以贡献是 .

由此可知 .

现在看 .

如果 , 那么 不够一般位置, 也是没有贡献的.

对中间情况, 个点要在 侧, 个点要在 侧. 然后 的像有 种选择方式, 每种有 个交点, 最后别忘了它们分别与 个交点. 所以算一下就知道 各贡献 . 加起来是 .

于是又到了结算动画的时间, 现在 , 所以 . 而且作为宝箱奖励, 我们还开出了传奇的 Kontsevich 公式! 且看:

最后计算的结果可见 OEIS , 我们用一个表格来记录其前 10 项.

1 1
2 1
3 12
4 620
5 87304
6 26312976
7 14616808192
8 13525751027392
9 19385778269260800
10 40739017561997799680

推广

一个值得探讨的情形是 , 由 Kunneth 公式我们知道它的 , 分别贡献自两个 . 我们计算的 表示过一般位置的 个点的, 同调类 的有理曲线的数量. 实际上对它来说我们也有 Kontsevich 公式, 只不过现在求和是双指标的:

这里的式子对 适用, 奠基情况是 以及 . 另外求和中不必担心出现 , 因为此时 , 所以求和中涉及的项目 严格小, 是已经被计算过的. 还有, 作为推论, 不难检查 对一切 . 如果你对计算结果感到好奇, 这里有一个小表格:

012 3 4 5
0 010 0 0 0
1 111 1 1 1
2 0112 96 640 3840
3 0196 3510 87544 1763415
4 01640 87544 6508640 348005120
5 013840176341534800512043628131782

特别地, 如果你眼神比较好, 很容易发现并证明

2公理化

更加一般地, 本节中, 我们讨论的空间 . 而且我们仅仅讨论亏格 的情形. 表示一个超平面的同调类, 表示 的基本类. 模空间 . 追随量子上同调书的记号, 本节中让我们对 定义亏格 的 Gromov-Witten 不变量 (本节简称之为 GWI): 上面的最后一项是我们把积分换一个形状写, 这样更像一个配对.

GWI 满足的性质

定理 2.1. GWI 满足以下四则的基本性质.

(1) 点映射公理 (Mapping to point), 假设 , 也就是说曲线的像是一个点, 此时也就是说, GW 包含了上同调三重积 (cohomology triple product) 的退化情况. 特别的, 它也仅在 时才可能非零.

(2) 两项不变量 (Two-point invariants), 假设 , 此时唯一非零的情况是 , 而且

(3) 基本类公理, 回忆 表示 的基本类, 则含有基本类的唯一非零情况是 , 此时这是前推的维数变化导致的, 到时我们会看到遗忘映射把基本类前推没了.

(4) 除子公理, 假设 , 它说的是, 除子 和次数 有理曲线的交理应是 .

从 (1) 和 (3) 中我们能稍稍看出一点端倪, GWI 和直接的数点在一些极端情况还是稍稍有所区别. 例如即便 维数正确地横截交于一点, 在数交点的时候, 也不能直接看 ; 类似地, 如果我们在一般数点情况下加一个无意义的标记点打到 , 这显然不会影响数点结果, 但是也会杀死 GWI. 某种意义上说, 以及 的情况, 我们计算的将是曲线和整个 的相交, 或者曲线被打到一个点的特殊情况, 这些情况下, 相交理论本身就会具有某些奇异性. 不过这种极端表现在一般的 (全体 至少余复 维, ) 计数计算中, 例如 的情形, 不会出问题.

证明. (1) 首先 , 由此首先就要有 , 接下来考虑投影映射 , 这样使用投影公式, 计算 GWI 得到考虑维数问题, 如果 的维数大于 , 就会导致前推杀死基本类. 而只有 时其维数才是 , 此时 , 所以其计算如我们所指出的那样.

(2) 这是靠对 的估计得到的, 首先 . 这个维数并不小, 如果 的话它至少是 , 这样如果 , 总有 , 取等当且仅当 , 这就是题目所述的情况. 如果 , 情况就会变成 (1), 我们已经讨论过了, 在 时不能非零.

在介绍后面两个公理前, 我们先引入记号, 对于遗忘映射 , 它和赋值之间具有交换图表

(3)

3WDVV 方程